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用VisualC++5实现OpenGL编程

发布: 2008-4-24 10:56 | 作者: 不详 | 来源: myfaq | 查看: 215次 | 进入软件测试论坛讨论

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glPushMatrix()和glPopMatrix()也一定要成对出现。glPushMatrix()把当前的矩阵拷贝到栈中。当我们调用glPopMatrix时,最后压入栈的矩阵恢复为当前矩阵。使用glPushMatrix()可以精确地把当前矩阵保存下来,并用glPopMatrix把它恢复出来。这样我们就可以使用这个技术相对某个物体放置其他物体。例如下列语句只使用一个矩阵,就能产生两个矩形,并将它们成一定角度摆放。

  

  glPushMatrix();

   glTranslated( m_transX, m_transY, 0);

   glRotated( m_angle1, 0, 0, 1);

   glPushMatrix();

   glTranslated( 90, 0, 0);

   glRotated( m_angle2, 0, 0, 1);

   glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

   glCallList(ArmPart);//ArmPart 且桓鼍卣竺

   glPopMatrix();

   glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

   glCallList(ArmPart);

  glPopMatrix();

  

 

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