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用VisualC++5实现OpenGL编程

发布: 2008-4-24 10:56 | 作者: 不详 | 来源: myfaq | 查看: 192次 | 进入软件测试论坛讨论

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现在像素格式已经设定,我们下一步工作是产生绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境。在CGLSample1View中加入一个保护型的成员函数BOOL CreateViewGLContext(HDC hDC),使之如下所示:

  BOOL CGLSample1View::CreateView GLContext(HDC hDC)

  { m_hGLContext = wglCreate Context(hDC);//用当前DC产生绘制环境(RC)

   if (m_hGLContext == NULL)

   { return FALSE;

   }

   if (wglMakeCurrent(hDC, m_hGLContext)==FALSE)

   { return FALSE;

   }

   return TRUE;

  }

  并加入一个保护型的成员变量HGLRC m_hGLContext;HGLRC是一个指向rendering context的句柄。

  

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/


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