单一职责原则。这个原则并不那么容易执行,即使是STL这样的程序库,也一样会犯违反该原则的错误。在这里,举了两个违反这一原则的著名实现:realloc和stl 中的basic_string。不过,对于basic_string,我想比起MFC中的CString还是好了不少。在《Exceptional C++ style》中,对basic_string作了剖析,并且得出一个普遍的原则:尽量将函数实现为独立的函数而不是成员函数。
尝试用一句话来说明一个模块的功能,既不多,也不少。如果无法用这样的一句话加以概括,那么重新考虑规划该模块的职责。
第2条:正确、简单和清晰第一
简单的说,坚持KISS原则:正确优于速度,简单优于复杂,清晰优于机巧,安全优于不安全。
程序必须为阅读它的人编写,只是顺便用于机器执行 * 编写程序应该以人为本,计算机第二
计算机系统中最便宜、最快速、最可靠的组件都还不存在
......简单设计的重要性怎么强调也不过分
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