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这是一个极为现实和棘手的问题!易用性和人机交互发展到今天,已经不在仅仅应该局限在最初的研究目的了,易用性研究的目的应该是设计最适宜用户使用的产品和系统!我们举一个例子来说明这一点,我个人曾经带领易用性团代为“北京的奥运数字工程”之一的“数字北京信息亭”――一种可触摸的、多媒体便民服务设备进行易用性和交互界面的设计分析工作。坦白的说,如果在
Windows平台上的
MIS业务系统有50%的功能和界面相关,那么,可以说这种Touch Screen的90%以上的功能和操作都和界面以及交互设计有直接或间接关系,因为它是直接用我们的身体的一个部分(手指)去感受软件带来的服务,而不是通过传统的鼠标来进行“隐喻”的操作。而且最重要的是,它是建立在
嵌入式设备和操作系统下面的产品,这就无疑需要我们暂时抛开已有的Windows-based和Web-based等方面的设计理论、惯性思维以及相关知识体系,重新定位、思考如何去设计一个方便15~55岁各个年龄层次的普通用户使用的多媒体触摸屏系统,而这一切对于这种“无人职守型”的终端,风险是可想而知的,但是经过我们的不断努力的设计、分析和改良,重点的考虑了各个年龄层次用户的心理承受能力和学习使用能力,尤其在信息提示和交互反馈方面提高了识别优化,而且提供了系统的自我修复能力(即,在发生死机或软件错误时不再响应超过一定的时间,那么系统自动恢复到Initial的状态),这使我们的客户反馈和Call center的接待频率从一开始的峰值降低到了基线,而且通过目前最新设置的“用户教育”功能,更大大降低了
培训的开支。
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