很难测试的部分比较常见的有:图形界面、硬件、数据库等。下面以图形界面为例进行说明。
如果一个软件模块必须要通过图形界面才能够触发它的应用逻辑时,那么要对这个软件模块进行测试时就必须要使用图形界面。但是图形界面又是很难测试的。看起来好像很难办。让我们换一个角度考虑一下,其实我们真正想要测试的是软件模块本身的应用逻辑,而不是图形界面的触发逻辑。如果我们在设计时能够把被测试的软件模块本身进行很好的封装,定义良好的服务提供接口,那么我们就完全可以通过软件模块本身提供的接口进行测试。这样就可以绕过难以测试的图形界面。造成上述软件模块很难测试的原因正是由于在设计时把软件模块本身的应用逻辑和图形界面这两个无关的逻辑耦合在了一起。把这两个逻辑分离,不仅可以对该软件模块进行更容易、更有效的测试,而且也使得该软件模块具有了很好的可重用性和可移植性。
那么对于不好测试的图形界面,我们该怎么办呢?原则很简单,如果某种东西不好测试,那么就让它做肯定不会出错的事情,而把可能会出错的逻辑剥离出来,放到一个可以测试的模块中。对于图形界面来说,就是仅仅保持一个很薄的图形界面逻辑,它的工作就是把用户的请求简单的转发给真正处理该请求的软件模块(一般称之为Application Facade)。转发逻辑足够简单以至于它肯定不会出错,所以我们也无需对它进行测试。关于这方面更多的信息,请参见参考文献[5]。
如果在进行软件开发时能够首先编写测试代码,那么就会迫使你从易使用性,易测试性的角度开考虑问题,从而你就会专注于软件模块的高层抽象和职责。这样就会定义出清晰的、明确反映意图的模块接口来,另外,为了使得测试能够进行,你就会主动把那些导致不好测试的耦合去掉。这样的结果不仅仅是获得了可测试性,并且也产生了更好的设计和系统架构。
但是确实存在一些不好测试的东西并且很难只让它执行一些非常简单的逻辑,比如嵌入式系统中的BSP(板级支持包)。开发它们所使用的语言、环境以及它们本身的特性等决定了它们是很难测试的。这里说的难测试其实是一个测试代价问题,具体的说就是要付出更多的时间和努力。这就需要你在付出的代价和测试带来的收益之间进行平衡。如果付出的代价所带来的收益(更少的调试、维护、发布成本)是巨大的,那么付出的代价就是非常值得的。