2、赋值
当程序所使用的值被错误地初始化或设置,或当一个所需的参数值丢失时,出现的错误就被定义为赋值类型。如:游戏任务开始、进入一个新关卡或一种游戏模式时。
3、检查
当代码在被使用前不能适当地验证数据时,就产生了检查类型的缺陷。如:在代码中用“=”代替“==”对两种值的比较;边界比较,如使用“<=”代替“《”等。
4、时间控制
时间控制缺陷与资源的共享、资源的实时管理相关。有些进程,如在硬盘上储存游戏信息,要给出开始时间或结束时间。这类操作在数据上执行,应完成对数据的操作后才能终止。通常为了友好,可以显示一个进度条或提示之类的信息。