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新手入门:Java 程序设计之“对象”篇

发布: 2008-5-05 09:39 | 作者: 不详 | 来源: 赛迪网技术社区 | 查看: 39次 | 进入软件测试论坛讨论

领测软件测试网

1.数组(array): 

在C/C++中,数组其实就是一快内存,如果在程序中访问了数组区块之外的地域或者在初始化之前便使用,会导致许多错误的发生。与C/C++不同的是,Java更注重安全性,它保证数组一定会被初始化(当产生references的数组时,其中每个references皆会被设定为null这一特殊值,Java将其视为“不指向任何对象”。在使用任何reference前,你必须先将某个对象指派给它),并使每个数组额外多出一点空间,并在执行时期对对数组索引值进行检查,从而使程序员无法超越范围。 

2.生存空间(Scoping): 

C/C++具备将较大的生存空间中的变量遮蔽起来的能力: 

例如: 



   int x = 1; 
   { 
   int x = 2; 
   } 
  }
 

即使上面这段程序在C/C++中合法,在Java总不能这样做,编译器会认为X已经被定义过了,Java认为这样容易导致对程序的误解和混淆。在C++中,用完对象后,必须将其摧毁,否则其可能滋生臭虫,可什么时候才是最佳时机呢?围绕在变量寿命上的种种疑问,Java提供了解决方案,Java中有一种所谓的(垃圾回收器)garbage collector,机制,它会逐一检视所有通过new产生的对象,当不在有任何reference指向它们的时,将释放这些对象的内存,使程序员不必操心内存回收的问题,因为所有的对象,在你不需要他们的时候,将自动消失。 

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

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