一、直接使用Animate 部件
在您的程序中只要增加一个Animate
部件,并设置其部分属性就可实现动画,但缺点就在于Animate
部件只能打开已有的AVI 视屏文件(或使用Windows 公用AVI),有一定的系统开销。
在板2(Panel2)中加入一个Animate 部件(Animate1),我们设置其FileName
或CommonAVI 及Active 属性以使其执行某AVI 视屏文件或Windows 公用AVI。设置Animate1
的CommonAVI 属性值为aviFindFolder,它将执行我们常见的在搜索文件夹过程中的搜索动画。
为控制Animate1 的动作,为第一个复选框(CheckBox1)的OnClick
事件增加代码如下:
void __fastcall TDemoForm::
CheckBox1Click(TObject *Sender)
{
Animate1 ->Active = CheckBox1 ->Checked;
}
二、使用Timer 部件定时绘制画面
在C ++Builder 的System 标签中有一个Timer 部件,使用Timer
部件实际上是使用Windows
定时器,定时绘制部分画面,达到动画效果。
准备几张连续的Bmp 图片。
Pic0.bmp Pic1.bmp Pic2.bmp Pic3.bmp 在板3(Panel3)中加入Image 部件(Image1),并预装入一幅图片(如:Pic3.bmp)。
为在程序中存储这些图片,在主窗体的头文件中增加变量定义:
TPicture *pic[4]; // 存储图片的指针
int number; // 记录当前图片序号
并为主窗口的OnCreate
事件增加代码,在程序主窗口创建时装入图片,即:
void __fastcall TDemoForm::FormCreate(TObject *Sender)
{
number = 0;
AnsiString Path = ExtractFilePath(Application ->ExeName);
for(int i=0; i<4; i ++) {
pic[i] = new TPicture();
try {
pic[i] ->LoadFromFile(Path +
"pic" +IntToStr(i) +“.bmp");
}
catch(...) {
Application ->MessageBox
("\n 无法打开图片文件...\t\n",
“错误", MB_ICONWARNING|MB_OK);
} }
}
增加Timer 部件(Timer1),设置其时间间隔Interval 属性为200
毫秒;另外,设置Timer1 的Enabled 属性值为false。为定时更换绘制图片,为Timer1
的OnTimer 事件增加代码如下:
void __fastcall TDemoForm::
Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Image1 ->Canvas ->CopyRect
(Image1 ->ClientRect,
pic[number] ->Bitmap ->Canvas,
Rect(0, 0, pic[number] ->Width,
pic[number] ->Height));
number ++;
number %=4;
}
为第二个复选框(CheckBox2)的OnClick
事件增加代码如下,以控制动画的执行与停止:
void __fastcall TDemoForm::CheckBox2Click
(TObject *Sender)
{
Timer1 ->Enabled = CheckBox2 ->Checked;
}
使用Timer
部件,定时绘制画面也并不复杂,但因为要存储多幅图片,系统开销却是相当大的,但其动画效果却也相当好。
三、利用程序空闲时间更换/ 重绘画面
OnIdle 事件是TApplication
类的事件之一。当应用程序空闲时,程序就会产生OnIdle
事件,利用程序空闲执行动画不是很妙吗?
首先在演示程序主窗体的第四个板(Panel4)上增加一个标签(Lable1),根据你的个人爱好设置其Caption
及Font 等属性。再在主窗体的类定义中增加一个OnIdle
事件处理函数,它像普通函数一样定义,但需保证其原型正确。我们定义的OnIdle
事件处理函数在主窗体的头文件中作如下申明:
void __fastcall MyIdleHandler(TObject *Sender, bool &Done);
其完整代码为:
void __fastcall TDemoForm::MyIdleHandler
(TObject *Sender, bool &Done)
{
int StartTime = GetTickCount();
if(Label1 ->Top +Label1 ->Height>0) {
Label1 ->Top --;
}
else {
Label1 ->Top = Panel4 ->Height;
}
while(GetTickCount() -StartTime < 50);
}
请注意,为避免移动标签速度过快,使用
了下面的代码段:
int StartTime = GetTickCount();
...
while(GetTickCount() -StartTime < 50);
它保证了动画的时间间隔不少于50 毫
秒。
为第三个复选框(CheckBox3)的OnClick 事件
增加代码如下:
void __fastcall TDemoForm::CheckBox3Click
(TObject *Sender)
{
if(CheckBox3 ->Checked) {
Application ->OnIdle = MyIdleHandler;
}
else {
Application ->OnIdle = NULL;
}
}
为保证程序执行的安全性,还需在程序
结束时做一些必要的处理(如释放程序运行过程中分配的空
间)。为主窗体的OnDestroy 事件增加代码如下:
void __fastcall TDemoForm::FormDestroy
(TObject *Sender)
{
for(int i=0; i<4; i ++) {
delete pic[i];
}
Application ->OnIdle = NULL;
}
文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/