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  • 手机游戏种类知多少

    你在地铁里或车站上,常会看到不少人低着头握着手机一通紧忙。这些人不是在作短信交流就是在玩游戏。在手机的娱乐功能开始展现出后,用户通过游戏机... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 使用面向对象的思想进行测试(游戏测试相关)

        此文是对我个人测试思想的一个总结,由于经验不够,知识浅薄,如果有什么不合理的地方请一笑了之。一、面向对象的概念 &n... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 网络游戏外挂制作续

        这个游戏是用了多地址对所要提交的数据进行了校验,所以说这类游戏外挂制作并不是很难,最难的是要找到这些地址。(方法大家已... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 网络游戏外挂制作

           在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 游戏中对象选取的方法

    对于PC游戏,在鼠标大行其道的今天,如何由鼠标的位置判定其下的对象是什么,是几乎所有游戏都必须面对的问题。 以下提供几种方法,仅供参考。 1... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 游戏引擎剖析--概述

       如果经常关注游戏或者关注硬件方面的消息,经常会接触到“游戏引擎”这个名词。正如它的名字一样,它所指的是游戏的动力核心... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 游戏中的非线性

        游戏中的线性,关于这方面的讨论和论述的文章已经够多了, 现在讨论它们的人逐渐变少了.这篇文章将讨论游戏中线性的不同方面, 以... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 角色扮演游戏的升级系统研究

    在一般的角色扮演游戏中,人物的成长是一件相当重要的事,无论是角色扮演游戏或是目前热门的策略型角色 扮演游戏(简称RSLG),这些升... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 网络游戏测试过程

    游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的... ...全文

    seanhe 发表于 2007-05-05

  • 游戏中对象选取的方法

    作者:Panic  来自:Panic的小屋 对于PC游戏,在鼠标大行其道的今天,如何由鼠标的位置判定其下的对象是什么,是几乎所有游戏都必须面对的问... ...全文

    seanhe 发表于 2007-04-28

  • 创建Direct3D对象和设备例子

    虽然看到我写的东西的人不多但也有人评价,这是好事啊 这也是我学习的记录场地。现在这人写的书都是只能看不能用,只有自己捉摸了。 //*********... ...全文

    seanhe 发表于 2007-04-28

  • 游戏中的现代音频技术综述

    3D Sound vs Surround Sound    在游戏开发中,声音(Sound)的地位并不如图象那么重要。游戏开发者们会发费大部分的时间来增加3D图形的新... ...全文

    seanhe 发表于 2007-04-28

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