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delphi 缓冲画图(内存画图)解决画图闪烁问题[2]

发布: 2008-5-20 09:46 | 作者: 不详 | 来源: www.java-asp.net | 查看: 299次 | 进入软件测试论坛讨论

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  dcMem.TextOut(0,0,"Hello,world!");
  dcMem.Rectangle(20,20,40,40);
  dcMem.FillSolidRect(40,40,50,50,RGB(255,0,0));

  pDC->BitBlt(0,0,100,100,&dcMem,0,0,SRCCOPY);//第一次拷贝到屏幕
  dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
  dcMem.DeleteDC();

  全部的过程就是这样,很简单吧。以此为例子还可以实现2个缓冲或者多个缓冲等等,视具体情况而定。当然在缓冲区还可以实现很多高级的图形操作,比如透明,合成等等,取决于具体的算法,需要对内存直接操作(其实就是当年dos怎么做,现在还怎么做)。

  再来解释一下前面说的为什么不能用全局变量保存DC问题。其实DC也是用句柄来标识的,所以也具有句柄的不确定性,就是只能随用随取,不同时间两次取得的是不同的(使用过文件句柄地话,应该很容易理解的)。那么我们用全局变量保存的DC就没什么意义了,下次使用只是什么也画不出来。(这一点的理解可以这样:DC需要占用一定的内存,那么在频繁的页面调度中,位置难免改变,于是用来标志指针的句柄也就不同了)。

延伸阅读

文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

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