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delphi 缓冲画图(内存画图)解决画图闪烁问题[2]

发布: 2008-5-20 09:46 | 作者: 不详 | 来源: www.java-asp.net | 查看: 312次 | 进入软件测试论坛讨论

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  我们还是回到DC上来,既然DC是绘图对象,我们也就可以自己来在内存里面造一个,让它等于我们想要的图,图(CBitmap)可以存储在document类里面,每一次刷新屏幕都只是将这个图输出到屏幕上面,每一次作图都是在内存里面绘制,保存在document的图里面,必要时还可以将图输出到外存保存。这样既保证了速度,也解决了随机的问题,在复杂作图的情况下对内存的开销也不大(总是一副图片的大小)。这是一个很好的解决办法,现在让我们来实现它们。

  我们在document类里面保存一个图片

  CBitmap m_bmpBuf;//这里面保存了我们做的图,存在于内存中

  在view类里面我们需要将这个图拷贝到屏幕上去
  位于OnDraw(CDC *pDC)函数中:
 
  CDC dcMem;//以下是输出位图的标准操作
  CBitmap *pOldBitmap = NULL;
  dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
  pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);

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文章来源于领测软件测试网 https://www.ltesting.net/

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