Android加载大图片内存溢出

发表于:2012-11-29来源:开源中国社区作者:蜗牛TT点击数: 标签:Android
首先解析一下基本的知识: 位图模式,bitmap颜色位数是1位 灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样

  首先解析一下基本的知识:

  位图模式,bitmap颜色位数是1位

  灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样

  RGB模式,bitmap颜色位数是24位 在RGB模式下,一个像素对应的是红、绿、蓝三个字节

  CMYK模式,bitmap颜色位数是32位 在CMYK模式下,一个像素对应的是青、品、黄、黑四个字节

  图像文件的字节数(Byte) = 图像分辨率*颜色深度/8(bit/8)

  例如:一幅640*480图像分辨率、RGB色一般为24位真彩色,图像未经压缩的数据容量为:640X480X24/8=921600字节=900KB(1KB=l千字节=1024字节)。

  注:一个图像文件占的磁盘空间大小还和磁盘的文件格式有关。如:NTFS最小单位为4KB 所以图像文件大小肯定是4KB的倍数。但是有图图片压缩算法的存在,图片文件在保存时,体积要比在内存的大小小得多,如640x480的图片文件大小一般只在200K~300K。这也是为什么,加载几MB的图片文件,会导致JVM内存溢出,导致OutofMemoryException的原因。

  由上面的公式,我们可以得出,加载的图片所占的内存大小,取决于其分辨率和颜色数。

  我们再来看看Google官方的介绍:

  这个已经非常的明白了,我们VM的app进程所获得的内存只有区区的16MB,普普通通的5MP摄像头拍出来的图片,直接加载,将占用接近19MB的内存。可见,不进行压缩,内存将会直接溢出。

  再了解一下,android读取解析图片的方式,基本与Java的方式类型,通过文件输入流,然后进行解码,再转成图片格式;

  当然google的android也为我们封装好了若干方法,来方便快捷地完成这项工作,如ImageView的setImageBitmap,setImageResource,BitmapFactory的decodeResource等,但是尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存;

  因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,加载显示。decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

  在使用 decodeStream 读取图片时,再加上Config参数,就可以更有效地控制加载目标的内存大小,从而更有效阻止抛 OutofMemoryException异常,下面用一段代码说明:

Java代码
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  public static Bitmap readBitmapAutoSize(String filePath, int outWidth, int outHeight) {

  //outWidth和outHeight是目标图片的最大宽度和高度,用作限制

  FileInputStream fs = null;

  BufferedInputStream bs = null;

  try {

  fs = new FileInputStream(filePath);

  bs = new BufferedInputStream(fs);

  BitmapFactory.Options options = setBitmapOption(filePath, outWidth, outHeight);

  return BitmapFactory.decodeStream(bs, null, options);

  } catch (Exception e) {

  e.printStackTrace();

  } finally {

  try {

  bs.close();

  fs.close();

  } catch (Exception e) {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  return null;

  }

  private static BitmapFactory.Options setBitmapOption(String file, int width, int height) {

  BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

  opt.inJustDecodeBounds = true;

  //设置只是解码图片的边距,此操作目的是度量图片的实际宽度和高度

  BitmapFactory.decodeFile(file, opt);

  int outWidth = opt.outWidth; //获得图片的实际高和宽

  int outHeight = opt.outHeight;

  opt.inDither = false;

  opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

  //设置加载图片的颜色数为16bit,默认是RGB_8888,表示24bit颜色和透明通道,但一般用不上

  opt.inSampleSize = 1;

  //设置缩放比,1表示原比例,2表示原来的四分之一....

  //计算缩放比

  if (outWidth != 0 && outHeight != 0 && width != 0 && height != 0) {

  int sampleSize = (outWidth / width + outHeight / height) / 2;

  opt.inSampleSize = sampleSize;

  }

  opt.inJustDecodeBounds = false;//最后把标志复原

  return opt;

  }

  另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 可参考下面的代码:

Java代码
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  BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

  //设置图片的DPI为当前手机的屏幕dpi

  opts.inTargetDensity = ctx.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;

  opts.inScaled = true;

  另外,图片的bitmap对象为大对象,不用了要注意主动回收,

Java代码
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原文转自:http://www.ltesting.net